NOUVELLES CONTRÉES
€  28,90
                                
                            Prochainement disponible
| Référence : | 100016443 | 
|---|---|
| Catégorie : | Jeux de société | 
| Durée de partie : | 30-60 min | 
| Age : | 10+ | 
| Nombre de joueurs : | 2-6 | 
| Éditeur : | Olibrius | 
| Langue : | Français | 
Shop
Ce produit a été ajouté à votre panier.
Shop
Ce produit a été ajouté à votre liste des favoris.
| Disponibilité estimée : | Mons Namur | 
|---|
C’est simple. Pour nous, Nouvelles Contrées est un jeu génial et révolutionnaire qui mérite tous les prix ludiques du monde?! Jeu coopératif, les joueurs y explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque?!
Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.
À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.
Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres?? Y a-t-il au moins 3 majuscules?? Les mots Il et Ils sont-ils absents?? etc.).
Au fil des réussites, le marque-page du camp avance, jusqu’à rejoindre le marque-page Cité Perdue (il y en a 5 différents) et découvrir le sens caché du livre?!
La boîte propose également 5 variantes/Modules, et même des pions pour un prochain à sortir?!
Communication, lecture, imagination, essayer Nouvelles Contrées, c’est l’adopter?!
Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.
À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.
Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres?? Y a-t-il au moins 3 majuscules?? Les mots Il et Ils sont-ils absents?? etc.).
Au fil des réussites, le marque-page du camp avance, jusqu’à rejoindre le marque-page Cité Perdue (il y en a 5 différents) et découvrir le sens caché du livre?!
La boîte propose également 5 variantes/Modules, et même des pions pour un prochain à sortir?!
Communication, lecture, imagination, essayer Nouvelles Contrées, c’est l’adopter?!






Ajouter un avis