MAGIC MAZE ON MARS
Référence : | 100012857 |
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Catégorie : | Jeux de société |
Durée de partie : | 15 min |
Age : | 7+ |
Nombre de joueurs : | 1-6 |
Éditeur : | Sit Down |
Langue : | Français |
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Disponibilité estimée : | Mons
Namur |
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Pour commencer, placez la tuile de départ au centre de la table. Distribuez les tuiles d’action appropriées et mélangez les quatre tuiles A en une pile face cachée.
Créer des ressources
Un joueur qui possède la couleur bleue sur sa tuile d’action peut toujours créer des ressources bleues à l’usine bleue, à condition qu’une ressource ne soit pas déjà présente. Le joueur prend simplement une ressource bleue de la banque et la place sur la station de ressources à côté de l’usine. Les ressources des autres couleurs sont produites sur les usines de leur couleur, ces usines devenant disponibles lorsque vous construisez de nouvelles tuiles.
Déplacer des ressources
Les joueurs peuvent déplacer des ressources le long des routes de la couleur qu’ils possèdent sur leur tuile d’action. Un joueur peut avoir une tuile d’action qui montre rouge et orange, ce qui lui permet de déplacer des ressources sur les routes rouges et oranges. Les ressources se déplacent d’une "station" à une autre, mais chaque station ne peut contenir qu’une seule ressource, et les ressources ne peuvent pas traverser une station déjà occupée par une autre ressource.
Note : Lors du déplacement des ressources, vous devez physiquement déplacer la ressource sur tout le trajet pour que les autres joueurs puissent voir ce qui se passe. Même s’il y a une longue route que vous pouvez utiliser, vous ne pouvez pas déplacer directement la ressource.
Construire de nouvelles tuiles
Pour cela, vous devez avoir une ressource de la couleur de la station sur la station correspondante, par exemple une ressource bleue sur une station bleue. Une fois la ressource en place, un joueur ayant cette couleur sur sa tuile d’action peut retirer la ressource et placer la tuile du dessus face visible à cet emplacement. Placez la tuile avec la petite flèche pointant dans la direction d’où elle a été construite.
Surveiller le temps
Comme dans Magic Maze, les joueurs ont une limite de temps dans Magic Maze on Mars. Pour retourner le sablier, vous devez déplacer une ressource sur une case sablier. Retournez ensuite la ressource à la banque et placez un jeton sablier sur la case sablier pour indiquer qu’elle ne peut plus être utilisée. En faisant cela, vous envoyez un signal aux colons que la colonie n’est pas encore prête ; ils feront alors une nouvelle orbite autour de Mars avant d’atterrir, mais ils ne peuvent pas faire cela indéfiniment.
Construire des dômes
Certaines tuiles possèdent des emplacements disponibles pour des dômes. Pour construire un dôme, vous devez placer les ressources indiquées sur l’emplacement du dôme, par exemple vert, jaune et rouge. Une fois toutes les ressources nécessaires en place, n’importe quel joueur peut retourner toutes les ressources à la banque et placer un dôme (pris sur le tableau de communication).
Lorsque vous avez construit tous les dômes, les colons arrivent. Placez tous les colons sur la fusée. Ensuite, déplacez les colons comme vous déplacez les ressources. Vous avez gagné dès qu’un colon habite dans chaque dôme. Il ne peut pas y avoir plus d’un colon par station, et ils ne peuvent pas traverser des ressources. Une fois que les colons arrivent, vous ne pouvez plus retourner le sablier ! (Il est inutile de leur envoyer des messages sur l’orbite de Mars puisqu’ils sont déjà là.) Si le temps s’écoule, vous avez perdu.
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