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COFFRET CTHULHU NO KAMI

COFFRET CTHULHU NO KAMI

€ 110,00
Prochainement disponible
Référence : 100023540
Catégorie : Jeux de rôle
Durée de partie : 120-180 min
Nombre de joueurs : 2-6
Éditeur : Book in Game
Langue : Français

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Disponibilité estimée : Mons
Namur
« Seigneur, nous devrions faire demi-tour, vraiment. »
Sa voix est tremblante et je comprends aisément pourquoi. La simple vue de ces mots impies, incompréhensibles, heurte ma santé mentale. J’imagine quelles terreurs se tapissent au-dela de ces hautes murailles qui, maintenant, me paraissent tenir davantage de la prison érigée pour contenir des horreurs sans âge et sans nom que du simple refuge de moines. Comment ai-je pu ne pas le voir plus tôt ? Ce n’est pas un groupe de shouhei qu’il fallait envoyer, ni meme un seul bushi, c’est toute une armée ! Raser cet endroit, le bruler, puis frapper d’interdiction la région entiere. La haine grandit dans mon coeur, je la sens. Je dois en profiter, car elle recouvre ma peur d’une nappe de courage.
Ce coffret contient les deux ouvrages indispensables pour jouer à Cthulhu No Kami : La Voie de l’Eiyu, le livre des joueurs et La Voie du Sensei, le livre du meneur. Ensemble, ils contiennent tout le nécessaire pour créer des personnages, les Eiyu, et vivre vos premières aventures, les kaidan.
La Voie de l’Eiyu contient :
La partie création de personnage qui propose pas moins de 10 profils adaptés pour jouer dans les différents cadres de jeu proposés ainsi que 34 voies réparties entre ces profils ;
Le système de jeu complet dont des règles permettent une immersion totale dans la société japonaise avec la balance karmique, sa gestion des points de haji et de giri dépendant des actions des Eiyu, et la valeur de Ki ;
Des chapitres sur le Japon et sa culture : son histoire, sa géographie, la mentalité japonaise, la spiritualité et une approche du folklore japonais ;
Une présentation des cadres de jeu historiques.
La Voie du Sensei contient :
Les codes et des sources d’inspirations pour comprendre l’horreur japonaise, si différente de la nôtre occidentale ;
La mythologie des Grands Anciens : le Mythe porté au Japon, la cosmogonie et surtout la chronologie impie et les Révélations de N’Metzu ;
Un chapitre sur la magie ;
Les sociétés secrètes du Japon. Groupuscules de cultistes liés à des êtres innommables ou organisations chargées de protéger l’Archipel, chacune y étant décrite avec ses objectifs, ses allégeances, ses rites et ses modus operandi ;
Un bestiaire dédié aux créatures du Mythe et aux dieux japonais qui se mêlent dans une cosmogonie unique et complexe, mais aussi au folklore japonais : mushi, yokai et yurei ;
Un scénario, « Escapade thermale ». Facile à prendre en main, il guide le Sensei dans sa découverte de la mécanique de la balance karmique.

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